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Gemeinsam tüfteln statt einsam glotzen. Clevere Experimente für Kinder und Eltern

69 Experimente, analog und digital

Spieldauer

Alter

Spielerzahl

Schwerpunkte

Grundidee und Ansatz

Das Buch plädiert für eine aktive, gemeinschaftsorientierte Medien- und Technikkultur. Statt passivem Medienkonsum („glotzen“) steht das gemeinsame Tüfteln, Erfinden und kreative Problemlösen im Mittelpunkt. Kinder und Jugendliche sollen Technik nicht nur konsumieren, sondern verstehen, gestalten und weiterentwickeln.

 

Zentrale Schwerpunkte

Aktive Medienbildung

  • Medien als Werkzeuge begreifen
  • Kreative Nutzung digitaler Technologien
  • Förderung von Gestaltungskompetenz

 

Tüfteln als Lernprinzip

  • Lernen durch Experimentieren
  • fehlerfreundliche Lernkultur
  • projektorientiertes Arbeiten

 

Gemeinschaft und Kollaboration

  • gemeinsames Problemlösen
  • kooperative Lernprozesse
  • Wissensaustausch in Gruppen

Geförderte Kompetenzen und Fähigkeiten

Kognitive Kompetenzen

  • Problemlösefähigkeit
  • Kreativität
  • systemisches Denken

 

Methodische Kompetenzen

  • Projektplanung
  • forschendes Lernen
  • Reflexionsfähigkeit

 

Soziale Kompetenzen

  • Teamarbeit
  • Kommunikation
  • Kooperative Entscheidungsfindung

 

Personale Kompetenzen

  • Selbstwirksamkeit
  • Eigeninitiative
  • Durchhaltevermögen

Einsatzmöglichkeiten im Unterricht und in Gruppen

  • Projektwochen/-tage
  • MINT- oder Medien-AGs
  • Ganztagsangebote
  • Elternabende zur aktiven Mediennutzung

Didaktischer Mehrwert

Motivierende, zukunftsorientierte Medienbildung mit Fokus auf Kreativität, Selbstwirksamkeit und gemeinschaftlichem Lernen.

gemeinsam tüfteln duden

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