Gemeinsam tüfteln statt einsam glotzen. Clevere Experimente für Kinder und Eltern
69 Experimente, analog und digital
Spieldauer
beliebig
Alter
ab 5 Jahren
Spielerzahl
ab 1 Person
Schwerpunkte
Sozialverhalten und Kooperation, Logik und Strategie, Mathematik, Naturwissenschaften und Physik, Informatik
Grundidee und Ansatz
Das Buch plädiert für eine aktive, gemeinschaftsorientierte Medien- und Technikkultur. Statt passivem Medienkonsum („glotzen“) steht das gemeinsame Tüfteln, Erfinden und kreative Problemlösen im Mittelpunkt. Kinder und Jugendliche sollen Technik nicht nur konsumieren, sondern verstehen, gestalten und weiterentwickeln.
Zentrale Schwerpunkte
Aktive Medienbildung
Medien als Werkzeuge begreifen
Kreative Nutzung digitaler Technologien
Förderung von Gestaltungskompetenz
Tüfteln als Lernprinzip
Lernen durch Experimentieren
fehlerfreundliche Lernkultur
projektorientiertes Arbeiten
Gemeinschaft und Kollaboration
gemeinsames Problemlösen
kooperative Lernprozesse
Wissensaustausch in Gruppen
Geförderte Kompetenzen und Fähigkeiten
Kognitive Kompetenzen
Problemlösefähigkeit
Kreativität
systemisches Denken
Methodische Kompetenzen
Projektplanung
forschendes Lernen
Reflexionsfähigkeit
Soziale Kompetenzen
Teamarbeit
Kommunikation
Kooperative Entscheidungsfindung
Personale Kompetenzen
Selbstwirksamkeit
Eigeninitiative
Durchhaltevermögen
Einsatzmöglichkeiten im Unterricht und in Gruppen
Projektwochen/-tage
MINT- oder Medien-AGs
Ganztagsangebote
Elternabende zur aktiven Mediennutzung
Didaktischer Mehrwert
Motivierende, zukunftsorientierte Medienbildung mit Fokus auf Kreativität, Selbstwirksamkeit und gemeinschaftlichem Lernen.