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MatataLAB - MINT Coding-Set

Robotik-Spiel für erste Programmier-Versuche. Ein programmierbarer Roboter für die Jüngsten, der ohne Tablet oder Computer auskommt.

Spieldauer

Alter

Spielerzahl

Schwerpunkte

Spielidee & Ablauf

„MatataLAB“ ist ein modulares Coding-System, bei dem Kinder einen kleinen Roboter mithilfe physischer Programmierblöcke steuern. Das Besondere: Die Programmierung erfolgt vollständig ohne Bildschirm.

Die Spielerinnen und Spieler legen auf ein Programmierboard Befehlsblöcke (z. B. „vorwärts“, „drehen“, „Musik spielen“, „Schleife“). Ein Steuerungsturm scannt die Anordnung und überträgt das Programm an den Roboter, der die Befehle ausführt. Mit Erweiterungssets können Schleifen, Bedingungen, Variablen, Musik- oder Zeichenfunktionen integriert werden.

Geförderte Kompetenzen und Fähigkeiten

  • logisches Denken
  • Abstraktions- und Transferfähigkeit
  • systematisches Planen und strukturiertes Herangehen
  • Reflexionsfähigkeit
  • Kommunikationsfähigkeit
  • Kooperation
  • Konzentration und Ausdauer
  • Frustrationstoleranz

Einsatzmöglichkeiten im Unterricht und in Gruppen

  • Kindergarten: Einstieg in Computional Thinking, Förderung der Feinmotorik, Sprachförderung
  • Mathematik- und Informatikunterricht: Einführung in Algorithmen sowie in Raster und Koordinaten, Vorbereitung auf blockbasierte Programmiersprachen wie Scratch
  • Projektarbeit
  • Entwicklung eigener Parcours
metataLAB Bild Teile

Weitere Angebote

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