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Sensis-Karten: Klassengemeinschaft

Impulsfragen für Schule und Jugendarbeit

Spieldauer

Alter

Spielerzahl

Schwerpunkte

Spielidee & Ablauf

Diese 64 Impulskarten basieren auf einem reflexiven und kommunikativen Ansatz, um Jugendliche ohne Leistungsdruck ins Gespräch zu bringen und die eigene Meinung zu finden, andere Sichtweisen kennenzulernen und die Dynamik in der Gruppe zu verstehen. Die Karten liefern offene Fragen und provokante Aussagen zu Bereichen wie Gruppendruck, Individualität oder Konflikte und zielen darauf ab, Themen facettenreich zu betrachten und Lösungen für Problemsituationen zu finden.

 

Der Ablauf lässt sich flexibel gestalten und kann beispielsweise als Interview, als Würfelspiel oder als Einladung zum Perspektivwechsel umgesetzt werden.

Geförderte Kompetenzen und Fähigkeiten

  • Empathie und Perspektivenwechsel
  • Kommunikations- und Diskursfähigkeit
  • Entscheidungs- und Problemlösefähigkeit
  • Gemeinschaftsgefühl
  • Konflikt- und Demokratiefähigkeit

Einsatzmöglichkeiten im Unterricht und in Gruppen

  • Projektarbeit
  • Besinnungstage
  • im Klassenrat
  • in Mediatoren- und Streitschlichterschulungen
  • Deutsch als Fremd-/Zweitsprache
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